【教程 or 闲聊?】关于敌人的使用
id: 5157716663 | 楼主:马里奥X7 | 返回首页
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1L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-06-11 19:46

rt,
相信很多吧友都很喜欢做瓜,然而令我感到头疼的是,许多做瓜新手都喜欢乱放敌人。为此,我在这里开一个关于如何正确摆放敌人的坑。希望大家喜欢



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2L | 作者:mw杯旧闻联播 | 发布于 2017-06-11 19:51

好厉害的样子,支持


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3L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-06-11 19:52

好的,进入正题。
所谓的乱放敌人包括两种情况:怪堆和杂糅
那么这两个概念在这里我做一下解释:
1.所谓怪堆,顾名思义,就是怪物成堆。举个简单的例子:一个区块(以196*196来算)内一次性地放了10个板栗,不但会给玩家产生一些反感,还会逼死强迫症患者(扯淡了),所以怪堆的避免方法就是在这个区块内删掉重复的怪物至2~4个,并将它们的间隔扩大,不能挤在一起或直接挨着。当然,你也可以在删掉部分敌人后加一些不同的敌人(当然不要造成杂糅)


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马里奥X7 于 2017-06-11 20:30:12 id: 108009548451
补充:在添加新敌人时也不要造成新的怪堆,尽量把一个区块内的敌人总数量控制在1~4个


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4L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-06-11 19:57

2.杂糅
既然你的关卡做的没有怪堆,那么你就要好好看看这一条了,它将在很大程度上影响意境(部分甚至会影响到难度)。
所谓杂糅,就是在一个关卡内使用了除了普通系列以外其它的2+个系列的敌人
举个简单的例子:在普通草地瓜里用骷髅龟和普通乌龟,那么这就属于一种杂糅



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5L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-06-11 20:05

关于什么叫系列敌人,我在这里列出一个表,希望大家可以参考一下:
普通系列:板栗(棕色),红绿乌龟,飞乌龟,炮台,炮弹,武器龟(高级龟),探照灯,红色刺猬,快乐云,食人花(除了灰色),扎地花(除了灰色),符合关卡主题颜色的敌人即可。
地下系列:板栗(蓝)
城堡系列:岩浆火球,火棍,灰色食人花,灰色扎地花,骷髅龟。
坦克系列:喷火器,齿轮仓,坦克尖刺。
boss系列:库巴,自制boss
其他:自创boss
(注意:以上是根据部分常用的敌人而进行的分类,其中,boss系列需要在该关打boss时才可使用,否则不要使用。自创敌人请根据关卡主题自行分系列)


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马里奥X7 于 2017-06-11 20:11:47 id: 108008971150
补充: 城堡系列:石盾,落石


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6L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-06-11 20:11

然后就是常用主题的配合:
普通草地:普通
地下:普通(除了快乐云),地下
夜晚:普通(除了棕色板栗),地下
城堡:普通(除了快乐云),城堡
火山:普通,城堡
坦克:普通,城堡(通常为石盾),坦克
天空:普通
等等
以上为一些常用的关卡配套系列,自创系列请根据需要进行合理化搭配


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找逃脱路径 于 2017-06-11 20:14:12 id: 108009046071
话说夜晚为什么不能有棕色板栗……
马里奥X7 于 2017-06-11 20:25:47 id: 108009408815
回复 找逃脱路径 :这个我在编的时候也没考虑到,但是如果说你的引擎里没有蓝色的板栗,但又懒得改素材的话,棕色板栗是可以的
马里奥X7 于 2017-06-11 20:37:25 id: 108009776495
回复 找逃脱路径 :只是蓝板栗是为了贴合主题色所以才用的


id: 108009019820
7L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-06-11 20:13

那么杂糅就是在非特殊情况下,在固定的关卡主题里使用了不是该主题推荐搭配的系列的敌人,那么就叫做系列杂糅


id: 108009053334
8L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-06-11 20:14

还有一种杂糅叫做特效杂糅:
比如带特效的库巴火球与带特效的齿轮同时出现,就容易导致特效上的杂糅



id: 108009310147
9L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-06-11 20:22

另外就是敌人乱放还有一种情况我没说,这里作补充:不按难度递增顺序进行摆放。
这也是新人作关时的硬伤,多数新人在做瓜时往往不考虑前后衔接而不正确地摆放难度系数不在分布范围内的敌人,导致该关卡难度骤增。当然也有部分老手也会犯这样的错误。所以建议各位在开新坑之前,先把难度大概规划一下(比如在草纸上画个折线图),待确定好不改变后再下手。而且难度分布趋势还要遵循"y=x+1"的原则,即每一关难度都要有一定的上升,尽量不要下降,更不要在很高处突然下降。在删减敌人时,要考虑一下删掉敌人后会不会影响整个关卡,乃至整个这个世界的难度,在基本上不改变难度的情况下再进行修改。



id: 108009345889
10L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-06-11 20:23

那么这些就是我对于新人摆敌人的一些观点以及建议,如果还有什么新发现的话,我会继续在此贴更新。谢谢


id: 108014686779
11L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-06-11 23:05

水得一手好贴


id: 108022546868
12L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2017-06-12 07:47

发现以上几点都做的挺好但是关卡难度仍然逆天

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orochimario 于 2017-06-12 15:22:43 id: 108034831445
毕竟x7只是在说敌人,而关卡难度并不只受敌人影响。比如即使不放敌人也可以让难度逆天
张云天我最爱 于 2017-06-12 16:48:30 id: 108037586306
回复 orochimario :仔细一想发现说的挺有道理的


id: 108034348971
13L | 作者:gurcd | 发布于 2017-06-12 15:06

支持类似帖子


id: 108046602640
14L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-06-12 21:21

好吧,我突然想起来一个,但没来得及说,其实也是一种乱放。
大家都很喜欢摆各种“阵型”来“考验”玩家。但是你们知道吗,其实阵型在一定意义上也是乱放的表现!
众:why?
其实,不管是老诗基也好,还是清新柠檬也好,都会使用一些敌人阵型。阵型确实可以在一定程度上为自己的增色不少。然而,有些时候不该使用阵型的,你却偏偏使用了,或者你使用了和当前地形不吻合的阵型,就会造成玩家心理阴影面积增大,严重的还会导致卡关。所以,适当地、合理地使用阵型,才能充分发挥地形优势,给关卡增色不少。
举个反例:半强制关卡你放个武器龟砸墙。
正例:在有平台运输的大坑上方,合理地放几只绿飞龟。



id: 108080237456
15L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-06-13 20:24

另外,今天我想跟大家说一下还有一个新手会犯的错误:
大家可能已经吸取了上面的教训了。然而,部分新人可能是由于个人因素什么的而把关卡的敌人素材什么的都改成一个风格的。这个“病”我们叫做“一体格式化”。虽然“十分符合”该关卡的主题,但是这些改过的敌人搭配在一起往往会显得十分单调。所以,对敌人进行合理修改,不失本色而又能配合得当,才是对敌人“一体格式化”这个“病”的良药。
举个关于这个“病”例子:我的deca world 8 前四关敌人几乎“一体格式化”。


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张云天我最爱 于 2017-06-13 21:54:44 id: 108083130882
一个世界到底是多重风格好还是单纯的一种风格?
马里奥X7 于 2017-06-13 22:06:11 id: 108083514208
回复 张云天我最爱 :看个人喜好吧,但是敌人不要弄得太“出格”
张云天我最爱 于 2017-06-13 22:08:38 id: 108083597578
回复 马里奥X7 :敌人是指都只使用同一种敌人还是大量使用新品种敌人?
马里奥X7 于 2017-06-14 22:29:07 id: 108119534758
回复 张云天我最爱 :新品种最好不要大量使用吧,但是我这里基本上是两种都涉及到了